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클리셰30

[클리셰/게임판타지] 게임속 이것 "히든피스(Hidden Piece)" 역사와 유래가 있었다!!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 히든 피스의 개요.. 히든 피스(hidden piece)는 게임 내에 숨겨진 조각들을 의미합니다.히든 클래스, 아이템, 종족, 스킬 등이 있다. 만화 유레카에서 처음으로 제시되었으며, 이후 인터넷과 여러 매체에서 활용되며 00년대엔 이스터 에그의 동음이의어로 여겨지게 되었습니다. 그러나 10년대 중후반을 지나면서는 게임 판타지나 웹소설을 제외하면 쓰이지 않는편입니다. 히든 피스의 역사 유레카의 고유명사 히든 피스는 만화 유레카에서 제시된 고유명사 '히든 피스'에서 유래하였습니다. 유레카의 히든피스는 게임 개발을 거의 혼자서 총괄했던 한 개발자가 죽으면서 남긴 해독 불가의 파일을 말합니다.게임 시스템 전체에 많은 영향을 주며,그 목적은 가상현실을 가상이 아니라 .. 2024. 11. 15.
[클리셰/게임 판타지] 게임판타지소설의 강력한 클리셰중 한가지 상태창 그리고 NPC *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.  게임에서 자신의 상황에 대해설명하고 빠질수 없는 아주 강력한 클리셰하지만 게임에서 상태창이 빠질래야 빠질수 없는 것 이 상태창에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.그리고 게임에서 또 하나 빠질수 없는 바로 NPC에 대해이야기 해 보겠습니다. 상태창 게임 판타지 소설에서 뻑하면 눈앞에 튀어나오는 정보창들. 주로 레벨업이라던지, 아이템의 획득, 혹은 퀘스트의 발생이나 기타의 시스템 기능들을 사용할 때 나타납니다.사실 상태창은 주인공이 어떤 상태라는 것을상태창을 통해 모든 설명이 자연스럽게 이루어집니다.처음 이것을 소설에 활용되었을 때는흡사 독자는 자신이 게임을 하고 있는 것 같은착각을 일으키게 할 만큼의엄청난 강력함이었습니다. 게임 판타지 소설에서 팝업기능이 주로 활용되는.. 2024. 11. 14.
[클리셰/게임 판타지] 게임 판타지 소설 속 필수 요소의 클리셰들 그 첫번째 이야기 *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 웹소설, 소설 중 게임 판타지 소설은 벌써이 장르가 10여년이 넘어간 만큼 꽤 오랜 시간을여러 이야기를 만들어오고 있었습니다.그 수많은 클리셰들에 대해 알아보는 시간을 갖아보도록 해보 겠습니다. 게임.(Game) 스탯이나 레벨, 퀘스트 등의 게임 시스템들이 게임 판타지 소설에서 표현되는 형태. 흔히 던전 앤 드래곤 시리즈를 위시하며 탄생한 온라인 mmorpg들의 스테이터스나 시스템을 소재로 하여 게임 세계관으로 재창작합니다. 주로는 리니지, WOW, 던전앤파이터 등 유행하는 상위권 온라인 게임을 소재로 하지만, 달빛조각사의 경우처럼 본인이 즐겨하는 게임을 소재로 하기도 합니다. 다만 어디까지나 소재로 할 뿐, 실제 사용되는 내용은 원래의 게임과는 한참은 거리가.. 2024. 11. 11.
[클리셰/플롯] 클리셰에서 소설의 구성 플롯에 대해 이야기 해보자!! 플롯.. 소설의 구성단계 플롯(plot)은 구성이라고 번역됩니다.간단히 말해서 인물, 사건, 배경이 어떻게 조화를 이루어 스토리를 구성한다는 의미입니다.문화예술의 용어가 다 그렇듯이, 플롯을 정의하는 객관적인 이론은 없습니다.다만 역사적으로 소설의 구성단계 같은 플롯을 통해 어느 정도기준화한 시도가 있었습니다. 대표적으로 아리스토 텔레스. 하지만결국 마치 미술 작품을 보고 '아름답다' 라고 말하는 것이주관적인 영역이듯, 플롯 또한 주관적인 영역에 속합니다.때문에 '플롯'은 일반적으로 이게 먹힌다는,주관적으로 이게 좋다는 영역에 속할 수밖에 없습니다.따라서 여러 거장의 이론들을 소개하려고 합니다. 고대 시대의 관점 : 아리스토 텔레스의 관점 아리스토텔레스의 시학은 플롯(plot)에대한 명철하고 논리 정연한.. 2024. 11. 9.
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