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창작,창의,소설,스토리,세계관39

[클리셰/게임판타지] 새롭게 등장하여 파격적인 행보를 보이는 라이브 스트리밍(Live Streaming) 일명 인방물(인터넷 방송물) ***나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 현재에 오면서 정말로 새롭게 나타난강력한 장르가 나타났습니다.바로 인방 즉 인터넷 방송 자체를주제로 삼는 장르입니다.주인공은 인터넷 방송 스트리머이며, 각종 장르와 결합된 세계관에서 채팅, 트수, 게임 방송과 같은 인터넷 방송 문화 그 자체를보여준다는 특징이 있습니다.소설안에서 인터넷방송을 한다구!!!???  인방물은 인터넷 방송을 소재로 하며, 따라서 현실의 인터넷 방송 그 자체를 반영합니다.여러 인방물들은 인방 포맷을 차용하며,마찬가지로 채팅과 후원, 트수, 팟수 등현실의 인방문화 그 자체를 반영하기도 합니다. 마찬가지로 이들은 인터넷 방송에 자주 쓰이는 현실 매체를 강하게 반영하기도 합니다. 이를테면세키로: 섀도우 다이 트와이스,리그 오브 레전드 등 실제하.. 2024. 11. 21.
[클리셰/게임판타지] 게임은 돈을 벌기위한 최고의 장소!! 그들은 다크 게이머(Dark Gamer) *** 나무위키를 중심으로 작성했습니다.*** 다크게이머에 대해 들어보셨습니까?다크 게이머는 돈을 벌기 위해 게임에 접속해회귀 아이템을 얻으면 그것을 매매 사이트에서매매하는 게이머들을 일컫는 게임 판타지의 용어였습니다."다크 게이머"는 언제쯤 등장했을까요? 다크게이머란 용어가 언제 처음 등장했는지는 불분명합니다.하지만, 현거래를 위해 게임을 한다는 컨셉 자체는 게임 판타지의 본격적인 양판소화가이루어지기 이전부터 유조아 (현재는 조아라)나 고무림,(현재는 문피아) 등지에서 사용되곤 했습니다. 예를 들어 초창기 게임 판타지인 레이센, 신마대전에선 게임 아이템 현거래를 통해 이득을 보거나, 돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 시작하는 클리셰를 선보입니다. 이러한 현거래 클리셰가 차츰 다크 게이머란 명칭으로 변화한.. 2024. 11. 20.
[클리셰/게임판타지] 게임을 해야만 하는 또는 할 수밖에 없는 진정한 캐릭터들... ** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***게임내부 말고.현실에서 흔히 접할만한캐릭터들은 어떤 인물들이 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다.어떤 설정의 캐릭터들이 있는지 알아보도록 하겠습니다.주인공- 고등학생  초기 게임 판타지에서 자주 사용되었던 클리셰. 주인공은 고등학생이며, 수능 혹은 학업에 대한 스트레스로 게임을 시작하거나 학교생활중 유희를 위해 게임을 시작합니다.아마도 여기서는 다른 이들과 같이 캡슐이 아닌PC를 이용해 게임을 했을 것으로 보입니다.물론 기본적으로 캡슐이 있었을수도 있습니다.  2007년도 이후 고등학생에서소년소녀 가장이거나 가난한 청소년으로그 판도를 넘어가는 양상을 보입니다.청년  주인공이 20대인 청년으로서 게임을 시작하는 클리셰. 고등학생보다 연령대가 높은 청년을 소재로 하는만.. 2024. 11. 19.
[클리셰/게임 판타지] 게임으로 접속하기 위한 최적의 클리셰 일명 캡슐(capsule) !!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 여러분은 게임판타지소설을 읽다보면거의 필수요소적인 것이 하나 있습니다.그것은 게임판타지를 현실과 판타지 세계를 구분하여이야기를 진행하느냐 아니면 주인공이 판타지세계로 어떤 형태로든들어가서 현실 세계를 동시에 나올수 없게 만드느냐입니다.우리가 알아봐야 할것은 바로 캡슐게임판타지로 접속하기 위한 캡슐입니다.그렇다는 이야기는 거대 게임회사가 만든 게임 판타지속에 들어가기 위해서는캡슐울 통해서 해야만 온전히자신이 가상세계로 들어가 꼭 자신이 그게임 세계로 들어간 듯한 착각을 일으키도록만드는 역할을 하는 것..그것이 바로 캡슐입니다.그 게임판타지속 필수요소 캡슐에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다.캡슐 이라는 요소 캡슐이 그세계관에 존재한다는 것은메타버스라는 개념이 누구.. 2024. 11. 17.
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